Temat - Niech wygra najlepszy. Jak policzyć punkty w programie Scratch?
Podręcznik str. 89-94
1. Uruchom program Scratch.
Kliknij na miniaturę zmiany tła.
2. Następnie korzystając z narzędzia Tekst T dobierz krój (czcionka Donegal) i kolor czcionki wpisz tekst.
3. Przełącz się na duszka Kotka - Zakładkę- Skrypty-Dane.
Utwórz zmienną dla wszystkich duszków: Liczba1, Liczba2, Liczba punktów.
4. Zbuduj skrypt określający działanie gry.
5. Uruchom program i sprawdź działanie programu Tabliczka mnożenia.
Udanej zabawy :-)
Wykonane ćwiczenie wyślij na adres email: bas.nie@interia.pl do 9 kwietnia
pod nazwą ćwiczenie2_imię i nazwisko_klasa
Comments