top of page

Klasa4 - Lekcja2

  • Zdjęcie autora: basnie
    basnie
  • 3 kwi 2020
  • 1 minut(y) czytania

Zaktualizowano: 7 kwi 2020

Temat - Niech wygra najlepszy. Jak policzyć punkty w programie Scratch?

Podręcznik str. 89-94

1. Uruchom program Scratch.

Kliknij na miniaturę zmiany tła.

2. Następnie korzystając z narzędzia Tekst T dobierz krój (czcionka Donegal) i kolor czcionki wpisz tekst.

3. Przełącz się na duszka Kotka - Zakładkę- Skrypty-Dane.

Utwórz zmienną dla wszystkich duszków: Liczba1, Liczba2, Liczba punktów.

4. Zbuduj skrypt określający działanie gry.


5. Uruchom program i sprawdź działanie programu Tabliczka mnożenia.

Udanej zabawy :-)

Wykonane ćwiczenie wyślij na adres email: bas.nie@interia.pl do 9 kwietnia

pod nazwą ćwiczenie2_imię i nazwisko_klasa


Comentários


Não é mais possível comentar esta publicação. Contate o proprietário do site para mais informações.

 Wszelkie prawa zastrzeżone © bas.nie

bottom of page