TEMAT3 - Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem programu Scratch.
1. Uruchom program Scratch, ustaw 4 dowolne tła pasujące do pór roku.
2. Następnie utwórz Listę - Tabela i dodaj 4 pory roku.
3. Zbuduj skrypt programu.
4. Sprawdź poprawność działania programu. Wciskając dany klawisz kotek powinien powiedzieć daną porę roku i pokazac pasujące tło.
5. Wykonane ćwiczenie wyślij do 14 kwietnia pod nazwą pory roku_imię i nazwisko_klasa na email: bas.nie@interia.pl
Comments