Klasa6 - Lekcja 3,4
- basnie
- 7 kwi 2020
- 1 minut(y) czytania
Zaktualizowano: 20 kwi 2020
TEMAT3 - Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem programu Scratch.
1. Uruchom program Scratch, ustaw 4 dowolne tła pasujące do pór roku.

2. Następnie utwórz Listę - Tabela i dodaj 4 pory roku.

3. Zbuduj skrypt programu.

4. Sprawdź poprawność działania programu. Wciskając dany klawisz kotek powinien powiedzieć daną porę roku i pokazac pasujące tło.

5. Wykonane ćwiczenie wyślij do 14 kwietnia pod nazwą pory roku_imię i nazwisko_klasa na email: bas.nie@interia.pl
Comments