Temat - Programowanie w języku Scratch (sytuacje warunkowe).
Podręcznik str. 143-144
1. Utwórz 3 nowe zmienne: suma, ocena, średnia.
2. Przykład zastosowania instrukcji warunkowej, jeżeli średnia wynosi więcej niż 4,5 otrzymasz nagrodę, w przeciwnym razie nagrody nie będzie.
Skrypt:
Uruchom program podaj 5 dowolnych ocen z zakresu do 1- 6. Zobacz wynik.
3. Stosujemy instrukcję iteracyjną i warunkową.
Kiedy komputer narysuje kwadrat kotek zamiauczy.
Utwórz nową zmienną: litera.
Kiedy komputer narysuje kwadrat kotek zamiauczy.
POWODZENIA!
Wykonane zadanie wyślij na adres email: bas.nie@interia.pl w terminie do 7 kwietnia.
Pod nazwą ćwiczenie3_Imię i nazwisko_klasa
Comments