top of page

Klasa7 - Lekcja 2

  • Zdjęcie autora: basnie
    basnie
  • 31 mar 2020
  • 1 minut(y) czytania

Temat - Programowanie w języku Scratch (sytuacje warunkowe).

Podręcznik str. 143-144

1. Utwórz 3 nowe zmienne: suma, ocena, średnia.








2. Przykład zastosowania instrukcji warunkowej, jeżeli średnia wynosi więcej niż 4,5 otrzymasz nagrodę, w przeciwnym razie nagrody nie będzie.

Skrypt:

Uruchom program podaj 5 dowolnych ocen z zakresu do 1- 6. Zobacz wynik.

3. Stosujemy instrukcję iteracyjną i warunkową.

Kiedy komputer narysuje kwadrat kotek zamiauczy.

Utwórz nową zmienną: litera.

Kiedy komputer narysuje kwadrat kotek zamiauczy.

POWODZENIA!

Wykonane zadanie wyślij na adres email: bas.nie@interia.pl w terminie do 7 kwietnia.

Pod nazwą ćwiczenie3_Imię i nazwisko_klasa



Comments


Commenting has been turned off.

 Wszelkie prawa zastrzeżone © bas.nie

bottom of page