top of page

Klasa5 - Lekcja7

Temat: Krótka historia. Sterowanie animacją. Potrafisz już dodawać animacje do elementów prezentacji. Dzisiaj nauczysz się sterować...

Klasa7 - Lekcja8

Temat: Programowanie w języku Logo - Tworzenie animacji w Edytorze postaci. Podręcznik str. 167- 168 Edytor postaci pozwala na tworzenie...

Klasa6 - Lekcja8

Temat: Obróbka cyfrowa zdjęć w warstwach. Umiesz już tworzyć grafikę z wykorzystaniem warstw. Teraz nauczysz się jak wykonać opis do...

Klasa3 - Lekcja8

Temat: Poznajemy program Scratch. Nadszedł czas, gdy zajmiemy się programowaniem. Programowanie jak już zauważyliście na wcześniejszych...

Klasa2 - Lekcja8

Temat: Programowanie - pierwsze kroki. Na wcześniejszej lekcji nauczyliście się jak wydawać podstawowe polecenia. Programowanie polega...

Klasa1 - Lekcja7

Temat: Praca w programie graficznym Paint. Postarajcie się wykorzystując dowolne narzędzia programu graficznego Paint ( pędzel,...

Klasa4 - Lekcja5

Temat: Zapraszamy na przyjęcie. O formatowaniu tekstu. Na dzisiejszej lekcji nauczymy się jak przygotować przyjęcie urodzinowe dla siebie...

Klasa8 - Lekcja7

Temat: Dodawanie do prezentacji dźwięków i filmów. Tworzenie albumu fotograficznego. Dodanie podkładu muzycznego do prezentacji może...

Klasa5 - Lekcja6

Temat - Nie tylko ilustracje. Dźwięk i wideo w prezentacji. Dodanie podkładu muzycznego do prezentacji może wzmocnić to, co chcesz...

Klasa6 - Lekcja 7

Temat - Tworzenie grafiki z wykorzystaniem warstw. Podręcznik str. 102-106 1. Jak utworzyć nową warstwę w programie GIMP - FILM 2. W...

Klasa7 - Temat7

Temat - Programowanie w języku Logo - definiowanie i stosowanie procedur. Podręcznik str. 162-163 W Logo możemy korzystać ze...

Klasa1 - Lekcja6

Temat6 - Edytor grafiki - poznajemy narzędzie Tekst. 1. Z pomocą rodzica uruchom program graficzny Paint. 2. Aby pisać w programie Paint...

Klasa2 - Lekcja7

Temat7 - Programowanie - przypomnienie. Programowanie to język XXI wieku. Najprościej można go opisać jako kolejność poleceń, które...

Klasa3 - Lekcja7

Programowanie - ćwiczenia. Na ostatnich lekcjach poznałeś już pierwsze kroki jeśli chodzi o programowanie. Wiesz już jak skorzystać z...

Klasa5 - Lekcja 5

Temat - Wprawić świat w ruch. Przejścia i animacje w prezentacji. Dzisiaj nauczymy się, co zrobić, aby ożywić prezentację. Zastosujemy...

Klasa8 - Lekcja6

Temat - Prezentacja multimedialna. Prezentację multimedialną przygotowujemy, aby przedstawić w ciekawej formie konkretne zagadnienie....

Klasa6 - Lekcja 6

Temat - Tort ma wiele warstw i cebula ma warstwy - Poznajemy program GIMP. Rozpoczynamy pracę z programem graficznym GIMP. Program GIMP ...

Klasa7 - Lekcja 6

Temat - Programowanie w języku Logo. Język Logo jest edukacyjnym językiem programowania. Do tworzenia programów w tym języku bedziemy...

Klasa3 - Lekcja6

Temat6 - Programowanie - ćwiczenia. Na ostatnich dwóch lekcjach poznałeś już pierwsze kroki jeśli chodzi o programowanie. Wiesz już jak...

Klasa2 - Lekcja6

Lekcja6 - Edytor tekstu - wyrównywanie , kolor strony. Poznaliśmy już trochę narzędzi edytora tekstu. Kolejnym jest wyrównywanie tekstu...

bottom of page