Klasa1 - Lekcja 5
Lekcja5 - Edytor tekstu - poznajemy przycisk Alt (prawy). Poznaliśmy już klika narzędzi edytora tekstu. Dzisiaj nauczymy się jak napisać...
Lekcja5 - Edytor tekstu - poznajemy przycisk Alt (prawy). Poznaliśmy już klika narzędzi edytora tekstu. Dzisiaj nauczymy się jak napisać...
Temat: Idziemy do kina. Jak przygotować notatkę o filmie? Podręcznik str. 100-105 Na dzisiejszej lekcji poćwiczymy pisanie w edytorze...
Temat4 - Wspomnienia z... Tworzymy album fotograficzny. Poznaliście już podstawowe funkcje jak utworzyć prostą prezentację. Postarajcie...
Temat5 - Dokumentacja imprezy sportowej w arkuszu kalkujacyjnym - projekt. Poznaliście już możliwości arkusza kalkulacyjnego postarajcie...
Temat - Tworzenie gry - projekt. Zapoznaj się z wiadomościami z podręcznika str. 152-156 Poznaliśmy już pewne zagadnienia dotyczące...
Temat - Razem możemy więcej. O społeczności użytkowników Scratcha. Zapoznaj się z wiadomościami z podręcznika str. 87-92 1. Dołączanie do...
Temat5 - Pierwsze kroki w programowaniu. 1. Wejdź na stronę: https://code.org/ 2. Wybierz zakładkę Katalog kursów. 3. Następnie Kurs 2 i...
LEKCJ5 - Edytor tekstu - poznajemy przycisk Punktory i Numerowanie. Z pomocą rodzica uruchom dowolny edytor tekstu: np. WordPad,...
Lekcja4 - Edytor tekstu - poznajemy przycisk Kursywa. 1. Z pomocą rodzica uruchom dowolny edytor tekstu: np. WordPad, Microsoft Office...
Temat: Na skróty. O skrótach klawiszowych w programie Word. Podręcznik str. 98 - 99 1. Zapoznaj się ze skrótami klawiszowymi - tabelka...
Temat 4 - Wprowadzenie do programowania. Instrukcja warunkowa. Programowanie to język XXI wieku. Najprościej można go opisać jako...
LEKCJA4 - Edytor tekstu - Usuń, zapisywanie zmian w tekście. Z pomocą rodzica uruchom dowolny edytor tekstu: np. WordPad, Microsoft...
Temat3,4 - Zastosowanie arkusza kalkulacyjnego - ćwiczenia. Poznaliście już niektóre możliwości wykorzystania arkusza kalkulacyjnego,...
Temat: Tekst i obrazek. Jak stworzyć najprostszą prezentację? Podręcznik str.62-69 Jeśli masz przekazać innym informacje dotyczącą...
TEMAT3 - Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem programu Scratch. 1. Uruchom program Scratch, ustaw 4 dowolne tła pasujące do pór roku....
TEMAT3 - Programowanie w języku Scratch – procedury bez parametrów i z parametrami. Podręcznik str. 145-148 1. Zdefiniuj nową procedurę...
LEKCJA 3 - Doskonalimy umiejętności posługiwania się poznanymi narzędziami edytora grafiki. Uruchom program Paint. Korzystając z...
LEKCJA3 - Edytor tekstu - polecenia edytora Kopiuj - Wklej. Z pomocą rodzica uruchom dowolny edytor tekstu: np. WordPad, Microsoft Office...
Lekcja3 - Przypomnienie wybranych narzędzi edytora grafiki – wypełnienie kolorem. 1. Z pomocą rodzica uruchom program Paint. 2....
Temat - Niech wygra najlepszy. Jak policzyć punkty w programie Scratch? Podręcznik str. 89-94 1. Uruchom program Scratch. Kliknij na...